Kartleggingsskjema for skjermbruk, dataspill og pengespill
Screens, Gaming and Gambling Inventory

SGGI

Kartleggingsskjema for skjermbruk, dataspill og pengespill

Dette utforskende spørreskjemaet beskriver forholdet til skjermer, spill og pengespill: atferden det gjelder (sosiale medier, dataspill, pengespill og betting, pornografi, netthandel, videoer og serier) og komponentene som er felles for atferdsavhengigheter (kontrolltap, hvor stor plass bruken tar, sug og abstinens, konsekvenser, bruk for å håndtere følelser). Det hjelper med å skille høyt forbruk fra problematisk bruk og med å finne ut hva atferden demper, slik at arbeidet kan rettes mot det.

Antall spørsmål
26 spørsmål
Estimert tid
6 minutter
Språk
Norsk bokmål
Originalnavn
Screens, Gaming and Gambling Inventory
Målgruppe
Voksne
Kategori
Avhengighet
Utforskende spørreskjema
Utforskende spørreskjema

Forhåndsvisning av de 26 spørsmålene

Skåring og tolkning

Skåring

Atferd

Dataspill4 / 4

Tid med dataspill utover det personen ønsker.

Utforsk: hvilke spill, hvor lange øktene er, spilling på nett og i lag med andre, kjøp i spillene.

Kan suppleres med: IGDS9-SF, GAS.

Pengespill og betting4 / 4

Pengespill og betting (sportsbetting, kasino, poker, lotteri, skrapelodd) utover det personen ønsker.

Utforsk: hvilke spill, på nett eller i butikk, beløpene som satses, tap, gjeld og lån, å spille videre for å vinne tilbake tapene.

Kan suppleres med: CPGI, SOGS.

Netthandel4 / 4

Netthandel utover det personen ønsker, også i spill og apper.

Utforsk: beløpene som brukes, kjøp personen angrer på eller ikke bruker, følelsene før kjøpet, økonomiske vansker.

Videoer og serier4 / 4

Videoer (strømmetjenester, korte videoer) og serier utover det personen ønsker.

Utforsk: plattformene, når personen ser (kveld, natt, måltider), virkningen på søvnen.

Kan suppleres med: IAT.

Pornografi3 / 4

Bruk av pornografi utover det personen ønsker.

Utforsk: tiden som brukes, situasjoner og sinnstilstander som fører til bruken, konsekvenser for seksualliv og parforhold, skammen som følger med.

Kan suppleres med: HBI.

Sosiale medier1 / 4

Tid på sosiale medier utover det personen ønsker.

Utforsk: appene som brukes, tidspunktene på dagen, hva personen søker der (kontakt, adspredelse, sammenligning med andre).

Kan suppleres med: IAT.

Komponenter ved bruken

Plass i livet12 / 16

Hvor stor plass bruken tar i tankene og i timeplanen, på bekostning av andre aktiviteter og relasjoner.

Utforsk: en vanlig dag, aktiviteter som er lagt bort, hva personen fortsatt engasjerer seg i utenom skjermer, spill eller pengespill.

Konsekvenser10 / 16

Hvordan bruken går ut over søvn, jobb eller studier, relasjoner og økonomi.

Utforsk: søvnen, forsinkelser og nederlag, konflikter med de nærmeste, pengebruk og hva personen allerede har tapt.

Sug og abstinens7 / 16

Sterkt sug, automatiske handlinger, reaksjoner på fristelser (varsler, reklame) og ubehag når bruk ikke er mulig.

Utforsk: utløsere (steder, tidspunkter, følelser, varsler), reaksjoner når tilgangen mangler, omgivelsene (telefon på soverommet, installerte apper).

Kontrolltap6 / 16

Vansker med å styre når bruken starter, hvor lenge den varer eller når den skjer, og pauser som ikke holder.

Utforsk: situasjonene der bruken tar overhånd, grensene personen setter seg og hva som får dem til å ryke, verktøy som er prøvd (tidtakere, blokkering, apper som er slettet).

Håndtere følelser5 / 16

Bruk som skal dempe stress, tristhet, ensomhet eller kjedsomhet, eller unngå det som plager.

Utforsk: hva personen kjenner rett før, hva bruken gir der og da, underliggende angst, nedstemthet eller ensomhet.

Kan suppleres med: GAD-7, PHQ-9.

Det er foreløpig ikke fastsatt validerte kliniske eller psykometriske terskelverdier for dette skjemaet. Resultatene bør derfor betraktes som utforskende indikatorer som kan støtte den kliniske samtalen, ikke som diagnostiske funn.

Skåring
Hvert utsagn skåres fra 0 (aldri) til 4 (svært ofte) etter hvor ofte det har forekommet de siste tre månedene. De seks atferdene (sosiale medier, dataspill, pengespill og betting, pornografi, netthandel, videoer og serier) vurderes hver med ett enkelt utsagn, skåret fra 0 til 4, på slutten av skjemaet. De fem komponentene ved bruken består hver av 4 utsagn spredt utover skjemaet, som gjelder skjermer, spill og pengespill samlet, og gir en skår fra 0 til 16.

Tolkning av profilen
Det finnes ingen totalskår. Domenene rangeres fra mest til minst uttalt innenfor hver blokk, hvert med en beskrivelse av hva det omfatter og hva som bør utforskes i samtalen. Blokken «Atferd» viser hva vanskene gjelder, og komponentene beskriver hva slags vansker det er. De skiller høyt forbruk, uten kontrolltap eller nevneverdige konsekvenser, fra problematisk bruk. Et uttalt domene «Håndtere følelser» retter arbeidet mot det atferden demper.

Vær oppmerksom på
Komponentene sier ikke hvilken atferd det gjelder: når flere atferder er uttalt, avklarer samtalen hvilken som følges av kontrolltap og konsekvenser. Skjemaet har ingen spørsmål om selvmordstanker, som er hyppigere ved problematisk pengespill, særlig ved gjeld. Disse må vurderes i samtalen når domenet «Pengespill og betting» er uttalt. Kjøp i butikk, arbeid, trening, mat og seksualitet utenfor skjermen kartlegges ikke.

Begrensninger
Dette utforskende spørreskjemaet er ikke psykometrisk validert og har ingen terskelverdier. Det er en støtte i den kliniske samtalen og stiller ingen diagnose.

Lignende verktøy

Hva psykologer mener

Ingen vurderinger ennå. Bli den første til å vurdere dette spørreskjemaet.

  • Klarhet og forståelse

    —

    Er instruksjonene og spørsmålene i testen lette å forstå for pasienter?

  • Klinisk relevans

    —

    Måler testen det den skal måle, og er den nyttig i klinisk sammenheng?

  • Opplevd pålitelighet i resultatene

    —

    Virker resultatene pålitelige og konsistente i tolkningen?

Kartleggingsskjema for skjermbruk, dataspill og pengespill - Mentaal